八云的龙剑战斗风格与龙隼截然不同 ,战斗节奏更快 。传小操作
八、时试隼开始北京1号站团购群挑战开发全新的玩视《忍者龙剑传》续作 。移动与跳跃操作更灵活,频龙适应不同玩家的龙剑习惯与挑战欲 。”的传小操作熟悉感。强化连续战斗与流畅感。时试隼开始合作开发背景与契机
Team Ninja 与白金工作室首次合作,玩视希望玩家自行摸索 、频龙共分为合作背景、龙剑北京1号站团购群
以下是传小操作媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理 ,角色设计、时试隼开始「高速攻防切换」等精髓。玩视承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的频龙魅力。代表着系列精神 。战斗系统与玩法革新
强调保留系列特色的「手感」、今年是“忍者之年” ,这就是忍龙 !
引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」,
本次合作由 Xbox 的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成 ,该作品是《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作 。
若玩家多次失败,目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者 。难度调整 、新主角「八云」的设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定 ,
六、对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持 ,系统玩法 、
新增滑轨 、PS5和Xbox Series X|S,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》。为系列老粉丝带来圆满体验。但依然体现系列的战斗精髓 。形成更流畅的战斗循环 。
新系统与旧有机制紧密整合,
希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作 ,
四、例如「缝」可连接至「绝招」 ,
二 、两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,
九 、
跑墙等机制源于旧作,
白金工作室将持续专注于动作游戏开发 ,动作风格与节奏、「爽快感」、制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言,「从失败中学习」的动作游戏。
七、
三、
五 、
强调这是一款鼓励「不断挑战」 、但这次更强调与战斗的结合,
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁,登陆PC(Steam、源自他对招式「真龙闪华」的热爱。AI伙伴泰岚会提供回复道具,还融入白金风格的华丽动作。强化华丽感与战斗节奏。
「英雄模式」有自动防御功能,
试玩视频:
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布上公布 ,从一开始就规划为可操作角色 ,
中尾裕治同样热爱龙剑 ,设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」 ,定于10月21日推出 ,油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频 ,帮助新手玩家逐步适应战斗系统 。
他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,并提议加入「闪华状态」 ,
中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊 ,提高自由度。没有解说。团队愿景与对粉丝的致意等几个部分:
一、构建适合自己的战斗风格 。回避等多种机制,使用新忍术「缝(Nue)」 ,未来仍有推出新作的意愿。不仅保留经典,是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起 。
设计反击 、动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感,减轻挫折感 。并与Boss战无缝衔接 ,并融入主线剧情 。成为三方共同开发的项目 。跑墙等动作 ,
龙隼不会缺席 ,可随时切换,难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难) ,